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Speedo Shine 2 de Misfit, análisis: un cuantificador de natación que hace aguas

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Misfit ya llegó pisando fuerte con su primer dispositivo, Shine, en cuanto a su diseño: pasamos de la típica pulsera con una pequeña pantalla a un diseño original, mucho más cuidado y orientado a la moda. Ahora, con Speedo Shine 2 , Misfit además apuesta por los deportes acuáticos como una manera de diferenciarse, ¿le ha salido bien la jugada? Características técnicas y diseño de Speedo Shine 2 swimmer's edition Dimensiones 30,5 mm de diámetro y 8 mm de espesor Peso 9,4 gramos el dispositivo (20 gramos incluyendo la pulsera) Autonomía Hasta 6 meses (usa una pila CR2032) Sensores Acelerómetro de 3 ejes y magnetómetro Conectividad Bluetooth 4.1 Compatibilidad de sistema operativo IOS y Android Precio 77,04 euros Speedo Shine 2 de Misfit es un cuantificador polivalente con un interesante diseño que podemos lucir de diferentes maneras gracias a su diseño modular . Por un lado tenemos lo que es propiamente el cuantificador: u

Cómo activar por defecto las teclas Función en la Touch Bar de los nuevos MacBook Pro

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La Touch Bar de los nuevos MacBook Pro reemplaza la tradicional fila de teclas Función del teclado del Mac por un panel táctil OLED que muestra teclas dinámicas según el contexto y la app que estés utilizando. Sin embargo, para acceder ahora a las teclas Función debes pulsar primero fn en la parte inferior del teclado y luego seleccionar una tecla función de entre todas las que aparecen. Si instalas Windows en el Mac mediante Boot Camp, las teclas Función aparecen por defecto en el portátil. Pero también puedes especificar manualmente en qué apps quieres que aparezca por defecto las teclas Función y no las teclas de cada app. Dirígete a Preferencias del Sistema Selecciona Teclado Pulsa en la pestaña de Accesos directos En la barra lateral selecciona Teclas Función Pulsa en el botón + Selecciona la aplicación en la que deseas que aparezcan las teclas función Pulsa en Agregar Listo, ahora cada vez que abras dicha app que has añadido, aparecerán por defecto las teclas funci

Los 13 mitos que no te creerías que fueran falsos pero Adam Savage demostró que sí lo son

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Brand Article - Contenido de nuestro espacio de marca Adam Savage ha estado durante 14 temporadas en televisión desmontando algunas de las creencias populares más extendidas . Para ello, ha realizado casi 3.000 experimentos (2.950, concretamente) para desarmar o verificar algunos de los mitos más famosos. Más de un millar (1.050 mitos) han sido echados por tierra gracias a su ingenio e inventos. Adam Savage ha realizado, durante estos 14 años, infinidad de pruebas y experimentos para comprobar si algunas de las creencias populares más extendidas tienen base científica o pertenecen a la imaginería popular. En muchos casos, ha certificado que estos mitos son, efectivamente, historias ficticias que nada tienen que ver con la realidad. Te contamos los 13 mejores o más sorprendentes. Usamos solo el 10% del cerebro Es, probablemente, una de las afirmaciones supuestamente científicas y estadísticas más extendidas y que todos hemos oído alguna vez en nuestra vida. Sin embargo, basta

Wild Arms y Arc the Lad continuarán sus series en dispositivos móviles

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Tras casi una década sin novedades, dos de las sagas de JRPGs más consagradas de Sony han confirmado su regreso, aunque en esta ocasión no serán publicadas en las consolas PlayStation: tanto la peculiar visión del western de 'Wild Arms' como la lucha contra las quimeras de 'Arc the Lad' continuarán su legado en móviles. Con seis entregas editadas en PSOne, PS2 y PSP, 'Wild Arms' nos propone cambiar los parajes de espadas y dragones por su propia visión del far west . Esta nueva versión no sólo contará con los protagonistas anteriormente vistos, sino que está siendo desarrollado por el equipo original, incluyendo a Akifumi Kaneko, el productor de la primera entrega de la serie . 金子さんから、ワイルドアームズファンの皆様へ pic.twitter.com/CAmd97nPrU — Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 7 de diciembre de 2016 Por su parte, 'Arc the Lad' cuenta con igualmente con seis entregas principales, además de algún recopilatorio, un par de spin-offs y hasta una serie de animación qu

Fitbit adquiere Pebble oficialmente: se queda con su propiedad intelectual, pero mata sus smartwatches

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Hace menos de una semana surgió el rumor : Fitbit estaría cerca de adquirir Pebble por una cantidad menos que justa. Sin embargo, los días pasaron y nada más se supo del tema, aunque seguía muy latente en el ecosistema tecnológico, quizás en espera del visto bueno final. Hoy la compra se ha hecho oficial . Pebble ha confirmado en su sitio web que bajará el telón y dejará de fabricar y distribuir todos sus dispositivos, prometiendo reembolsos a todos los usuarios que apoyaron sus campañas en Kickstarter y que no han recibido sus pedidos. Es así como muere un pequeño gigante de la industria. Pebble will no longer produce or sell new hardware. Active Pebbles in the wild will keep working. #pebbleXfitbit https://t.co/SMau6NhCEl pic.twitter.com/8NXb1wBZqu — Pebble (@Pebble) 7 de diciembre de 2016 La ahora ex-compañía de wearables anunció hace pocas horas mediante una publicación en Twitter que dejará de producir y vender nuevo hardware , acompañado del hashtag #FitbitXPebble, lo q

Maldita Castilla EX llegará a PS4 el 16 de diciembre

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Sabíamos que 'Maldita Castilla EX' no iba a permanecer como exclusiva de Xbox One, por mucho que al principio Microsoft diese a intuir tal hecho. No hubo que esperar mucho para que imperase la lógica, al fin y al cabo el 'Maldita Castilla' original había debutado a finales de 2012 en PC: un mes después se anunciaban sus versiones para Steam y PS4. Y hoy, por fin, ya sabemos cuándo saldrá en la consola de Sony (en el servicio de Valve se publicó el pasado mes de octubre). Anotad el día: 16 de diciembre en PlayStation Network . Su precio será el mismo que en Xbox One y Steam (11,99 euros), y vendrá con todo el contenido ya visto en dichos sistemas. Respecto al original de 2012, esto supone la adición de nuevas fases, destacando particularmente una que rinde un peculiar homenaje al mítico 'Pang' , entre otros detalles, como más armas. El que busque un juego como los de antaño ( claramente inspirado en 'Ghosts'n Goblins' ), tiene en esta obra de Lo

Jugamos a Dragon Quest VIII en 3DS, al rey maldito le sientan de maravilla los años

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Tres décadas han pasado desde que comenzase la saga 'Dragón Quest' en el seno de una Enix que rivalizaba tanto en lo creativo como en las formas con Square. Sin embargo, la vida da muchas vueltas y estas dos compañías se acabaron fusionando, aunque la rivalidad entre 'Final Fantasy' y 'Dragon Quest' se ha mantenido de un modo u otro. 'Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito' destacó hace diez años por muchos aspectos, y es que una vez que nos aclimatamos a los diseños del creador de Dragon Ball veremos un juego que irradia personalidad propia . Eso sí, a principios del próximo año el juego será editado en 3DS con varias mejoras, algunas licencias técnicas y varias novedades. Eso está muy bien, pero ¿que tiene 'Dragon Quest VIII' que lo hace tan especial? La octava entrega numerada de la serie no es precisamente un JRPG cualquiera. La saga que inspiró a Fumito Ueda y otros tantos a desarrollar videojuegos debutó en España de manera of

Apple no se limitará a las tarjetas de crédito: quiere que el iPhone reemplace "todo lo que llevas en la cartera"

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Parece que el avance del que nos hicimos eco a mediados de año sobre la posibilidad de llevar el carnet de conducir en el iPhone podría ser una realidad antes de lo que creemos, o estos son al menos los planes de Apple. En un acto al que fue invitada Jennifer Bailey, la máxima responsable de Apple Pay, la firma reconoció que sus planes pasan por sustituir todo el contenido de la cartera , de manera que en un futuro no necesitemos tarjetas de ningún tipo. ¿Pretende Apple ir más allá de eliminar las tarjetas de crédito con Apple Pay? Fue la pregunta clave: "estamos pensando en todo lo que hay en la cartera " ,fue la concisa pero clasificadora respuesta de la ejecutiva de la firma de Cupertino. ¿Adiós a las carteras? Bailey no dio más detalles acerca de planes concretos de la compañía para sustituir documentos de identificación como lo planeado en el Reino Unido, pero es evidente que Wallet podría evolucionar, según las palabras de la directiva, en esta dirección en un