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Mostrando entradas de abril 18, 2019

Instagram podría dejar de mostrar el conteo de 'Me gusta' en las publicaciones

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La reconocida red social de fotografías compartió una noticia que no agradará a muchos. De acuerdo a TechCrunch , Instagram está buscando la forma de alivianar la competencia y la presión que genera su plataforma entre algunos usuarios, y por eso ha pensado en eliminar el conteo de 'Me gusta' de las fotografías y vídeos, de modo que solo sea visible para la persona que publicó dicho contenido . En Applesfera Instagram se actualiza y por fin se adapta (de nuevo) a las pantallas de los iPhone XR y XS Max Según la fuente, Instagram aseguró recientemente que quiere que los seguidores de las cuentas "se enfoquen en lo que compartes y no en cuántos 'Me Gusta' reciben tus publicaciones" . La persona que descubrió los planes de la red social fue la tecnóloga Jane Wong, quien publicó una pantalla de prueba dentro de Instagram , tal y como lo publicó en su cuenta de Twitter. Instagram is testing hiding like count from audiences, as stated in the app: &q

Facebook confirma que "millones de contraseñas" de Instagram estuvieron almacenadas en texto plano y a la vista de sus empleados

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El pasado 21 de marzo, Facebook confirmó que habían almacenado por error más de 200 millones de contraseñas de usuarios de Facebook en texto plano y a la vista de unos 2.000 desarrolladores e ingenieros de la compañía. La compañía de Mark Zuckerberg también mencionó que "decenas de miles" de estas contraseñas pertenecían a usuarios de Instagram. Pues hoy Facebook actualiza esta información, ya que no fueron "decenas de miles", sino "millones" las contraseñas de Instagram que también resultaron afectadas en esta brecha de seguridad. En Xataka Cómo cambiar tu contraseña de Instagram El problema es más grande de lo que se pensaba en un inicio y también afecta a Instagram Facebook dio a conocer esta nueva información como una discreta actualización dentro de su publicación del pasado 21 de marzo , donde ahora se lee: "Descubrimos registros adicionales que pertenecen a contraseñas de Instagram que se almacenaron en un formato legible.

El primer tráiler de 'Child's Play' nos muestra a un Chucky conectado a nuestro smartphone, con IA y listo para matar

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Tras un primer teaser que jugaba más al suspenso, hoy finalmente tenemos el primer tráiler de 'Child's Play' , el remake de aquella popular cinta de 1988 que nos trajo a uno de los personajes de terror más populares del mundo: Chucky . Conocida en España y Latinoamérica como 'Muñeco Diabólico', esta nueva versión se adapta a los nuevos tiempos ya que ahora Chucky es un juguete con inteligencia artificial, reconocimiento facial, conectado a nuestro smartphone y capaz de controlar dispositivos de nuestro hogar . Vamos, todo un 'hub IoT' empaquetado dentro en un bonito muñeco que por alguna razón empieza a dejar un reguero de cadáveres a su paso. En Espinof 30 años de ‘Muñeco diabólico’: fabricando a Chucky, el juguete de terror perfecto Un nuevo y moderno muñeco diabólico Para esta nueva versión de 'Child's Play', se descarta el elemento fantástico de la original, donde un asesino serial decide usar magia vudú para trasladar su al

Las 23 remasterizaciones de videojuegos míticos, ordenadas de peor a mejor

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Los remasters son el pan de cada día en nuestra industria. Si creemos que esta es una moda de 2019 deberíamos echar un ojo a todos aquellos lavados de cara para juegos de NES a Game Boy Advance, a los arcades saliendo del mueble y entrando en la consola doméstica, bien censurados visualmente, bien hinchados de opciones, a clásicos de PSX renacidos en GameCube —‘Resident Evil’, ‘Metal Gear Solid’…— o las mil publicaciones reprogramadas de DOS a Mac/Windows cuando muchos aún ni habíamos nacido. Durante los últimos meses, la plétora de remasterizaciones parece enterrar nuevos lanzamientos en las estanterías. Del desastre con ‘The World Ends With You’ a las agradables visitas por ‘SMT: Strange Journey Redux’ y ‘Onimusha: Warlords’. No en vano nos recordaba el recién estrenado documental  ‘Playing Hard ’ el miedo al riesgo y la certeza de que el 85% del mercado pop del videojuego está construido sobre franquicias, secuelas de otra secuela. Un remaster entra en el terreno del coste y r