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Siete juegos que evolucionaron la narrativa en 2016 (y los que podrían hacerlo en 2017)

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A menudo, entre discusiones sobre gráficos o mecanismos de la industria dispuestos para que nuestros ahorros se escapen del bolsillo, olvidamos que el videojuego, además de un entretenimiento fantástico basado en lo que nos transmite a través de los mandos o el teclado, es también un medio creado para contar historias . Desde la mera y manida salvación de la damisela en apuros hasta el tratamiento de enfermedades terminales de un ser querido, el mundo del videojuego ofrece algunas historias tremendamente banales pero también otras para quitarse el sombrero . Más que sobre ellas, queremos hablar de la forma de transmitirla, de cómo algunos lo han hecho de forma magistral durante el último año y de cómo otros pueden ir un paso más allá en 2017. Firewatch Colocado en casi todas las listas de los mejores juegos del año, 'Firewatch' no llega a ese lugar por suponer ninguna revolución a nivel jugable, lo hace valiéndose de una historia y de la forma de contarla. Embutidos en un

Oakley Radar Pace y su reconocimiento de voz: el secreto (y su desarrollo) está en Sevilla

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En la era de lo smart , las gafas no se quedan fuera especialmente en lo referente al deporte. Productos que integran sensores y auriculares que hacen de estas gafas otro wearable para monitorizar la actividad física, hasta el punto de ser un entrenador que "nos entiende mejor" como las Oakley Radar Pace . Y aunque es una empresa estadounidense, precisamente esa parte de software que nos entiende se ha desarrollado en Sevilla . Al hablar de la tecnificación de los pasados Juegos Olímpicos de Río 2016 ya vimos que el equipo estadounidense de ciclismo había entrenado con las SOLOS, unas gafas con realidad aumentada para tener información continua de la práctica. Las de Oakley van algo más allá buscando una mejor interacción, y para saber cómo es este producto a fondo hemos hablado con Intel , empresa que ha desarrollado la parte de software del reconocimiento de voz. Más allá de las lentes de protección Tras las apps de tracking como Runkeeper y el boom de las pulseras de

Safari en el iPhone, el navegador que cambió el mundo para siempre

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El iPhone cumple hoy su décimo aniversario . Una fecha importante para el dispositivo que más ha cambiado el mundo en todo este tiempo. Se suele afirmar que la verdadera revolución vendría un año después con la App Store y la constelación de apps que la acompañarían, pero al hacerlo nos olvidamos de uno de los verdaderos motores de la revolución del iPhone: Safari .  El infierno del internet móvil A comienzos de siglo, las operadoras de telefonía empezaron a desplegar redes de datos para dispositivos móviles. Recuerdo cómo hace unos quince años, Telefónica (ahora Movistar) mostraba la conexión WAP de su red de telefonía . Había un anuncio en concreto en el que aparecía un hombre andando por la jungla que se le cuela una serpiente por el pantalón. Se queda clavado en su sitio mientras intenta sacar su móvil sin moverse demasiado. Con su dispositivo de pantalla de tinta electrónica de un solo color, consigue navegar por internet y averiguar que esa especie de serpiente no es veneno

Cómo Agrandar imágenes con Waifu2X? Duplica el tamaño de una foto!

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 Necesitas usar una imagen pero tiene poca resolución? Con waifu2x podrás duplicar el tamaño sin gran pérdida de calidad. Parece magia. Y a pesar del nombre, Waifu2x es una herramienta sumamente poderosa que nos permitirá agrandar imágenes pequeñas al doble de su tamaño, o más . Seguramente les ha pasado que, navegando por la web, se encuentran con alguna imagen que desean utilizar para algún proyecto pero que lamentablemente, tiene una baja resolución; la foto es demasiado pequeña. Con waifu2x, podrán coger esa imagen, procesarla y obtener una imagen con el doble del tamaño en segundos! Estuve probándola durante la semana pasada para algunas fotos, ilustraciones y otro tipo de contenido y he quedado realmente sorprendido con lo que se pudo obtener con la herramienta El servicio web está disponible de manera gratuita, y hace uso de redes neuronales para poder identificar el contenido de la imagen y aplicar, de manera inteligente, los filtros de mejoramiento de imagen. A diferencia

Un glitch de Final Fantasy XV revela la existencia de nuevas zonas que no han sido utilizadas

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' Final Fantasy XV ' cuenta con numerosos aspectos que lo han hecho destacar especialmente y convertirlo en uno de los mejores juegos que hemos visto durante 2016. No cabe duda que su mapa es uno de ellos por su inmenso tamaño , repleto de detalles por todas partes y que lleva su tiempo atraversarlo de una punta a otra. No obstante, el mapa de la última gran obra de Square Enix es bastante más grande de lo que nos imaginábamos , hasta el punto de incluir una buena cantidad de zonas que es imposible llegar a visitar en un recorrido normal, tal y como ha querido demostrar el usuario Fotm Hero en un vídeo que ha publicado. Por lo que parece ha realizado un glitch que le ha permitido acceder a lugares de todo Niflheim que no están disponibles durante la aventura principal, ya sea porque han sido recortados de la historia principal o porque Square Enix planea darles algún uso en algún contenido descargable que acabe llegando en el futuro. Como la duración del vídeo es un ta

Microsoft tras la travesía del desierto: así ha vuelto a ser un líder tecnológico en un mundo móvil

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La cosa no pintaba demasiado bien para Microsoft hace pocos años: despojada de prácticamente cualquier posibilidad en el segmento de la movilidad y con un mercado que se apartaba lenta pero inexorablemente del PC para irse al smartphone, los de Redmond dejaban de plantear competencia a las empresas que le habían robado la cartera mirando al futuro. Muchas de ellas no tuvieron que adaptarse, porque ya se sabe lo que dicen: la mejor manera de predecir el futuro es crearlo. Que es lo que hicieron Google, Facebook, o Apple. Todas parecían adelantarle por el carril de la derecha con la revolución que el móvil y la nube provocaron en nuestro mundo gracias a ellas. Y sin embargo, Microsoft resucitó de sus cenizas y ha vuelto a recuperar un papel que casi pierde por el camino. Los cambios pueden ser muy buenos La frenética evolución tecnológica ha cogido un poco desmarcados a gigantes que lo fueron todo hace algunos años. Intel, IBM, Yahoo! o AOL siguen siendo relevantes, pero hoy otras

Análisis de Mr. Shadow: surrealismo español con muchas luces

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Dentro de las aventuras gráficas hay múltiples variantes : las que siguen el patrón clásico point & click , con diálogos, inventario y distintas formas de interactuar con lo que nos rodea; las de carácter episódico y con toma de decisiones que cambian el curso de la partida; o incluso las que les dan mucho peso a los puzles y a que nos fijemos hasta en el más ínfimo detalle de lo que vemos en pantalla. En este último grupo destaca, por ejemplo, la saga 'Samorost' de Amanita Design . Título en el que se han inspirado claramente los españoles Bycomb, un diminuto estudio formado por cuatro personas, que hace poco debutaron con su ópera prima, 'Mr. Shadow' , en Steam. Una aventura que ha llegado sin hacer ruido y que vuelve a demostrar el talento que hay en España . Toca su análisis . La peor pesadilla de un niño se hace realidad Todos tenemos, o hemos tenido, miedo a la oscuridad. Pero, ¿qué pasa si esa oscuridad nos atrapa? Es precisamente el punto de partida de

Esta cámara puede fotografiar objetos que no puede ver directamente

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Las cámaras de un sólo pixel no son una novedad . Llevamos bastante tiempo hablando de las posibilidades que presentan estas 'nuevas' tecnologías para crear un mundo sin fotos desenfocadas. Lo que no sospechábamos es todo lo que se podría lograr con estas tecnologías. Ahora, un equipo chino de la Universidad Jiaotong de Xi'an ha conseguido crear una cámara capaz de fotografiar cosas que no se pueden ver directamente . Esta aplicación permite, literalmente, fotografiar lo que hay a la vuelta de la esquina con una cámara terriblemente sencilla. Si no lo veo, no lo creo. Las cámaras de un sólo pixel En general, las cámaras de un solo pixel no tienen los problemas asociados a las lentes porque no las necesitan . Estas tecnologías se basan en darle la vuelta de forma radical a la forma estándar de tomar fotografías: separar la parte visual (cómo los seres humanos vemos la realidad) de la óptica (cómo son, en el mundo real, los patrones de luz). En general, estos enfoq