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El clima del pasado ayuda a explicar el almacenaje de carbono actual

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Los suelos almacenan hasta tres veces más carbono (en forma de materia orgánica) que las comunidades vegetales y la atmósfera juntas (unas 2.000 gigatoneladas). Dicho almacenaje es un proceso de vital importancia para la humanidad, ya que actúa como un sumidero del CO 2  emitido a la atmósfera con la quema de combustibles fósiles. De esta manera, contribuye a mitigar el calentamiento global y a mantener algunos de los servicios más importantes que brindan los ecosistemas terrestres, como la fertilidad del suelo o su capacidad para producir alimento. Sin embargo, y a pesar de la importancia de este proceso, la capacidad de explicar la cantidad de carbono en ecosistemas terrestres es limitada. Por eso, en la actualidad numerosos científicos de todo el planeta buscan nuevos parámetros que se puedan incluir en modelos y que ayuden tanto a explicar la cantidad de carbono que se almacena en el suelo como a predecir cómo el cambio climático afectará a la capacidad de almacenaje de carbono

Radeon RX 580 frente a Nvidia GTX 1060: llega la lucha en la gama media de tarjetas gráficas

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A falta de que AMD nos muestre cómo piensa competir en el sector de las gráficas de gama alta que domina Nvidia, tenemos ya un interesante duelo en la parte más jugosa del mercado: la gama media . Así se comparan las nuevas Radeon RX 580 y RX 570 con los modelos equivalente en precio/rendimiento de Nvidia. Radeon RX 580 frente a Nvidia GTX 1060 6 GB Con la llegada inminente de las Radeon RX 580 de AMD, la cual viene a mejorar a la RX 480 que era la referencia hasta ahora, toca ver cómo compite la nueva gráfica de gama media en el mercado, tanto a nivel de precio como de prestaciones y características con la GeForce GTX 1060 , modelo bandera de Nvidia en esta gama media de nivel. En las pruebas iniciales de la Radeon RX 580, AMD usó el benchmark 3DMark Time Spy para colocarla junto a la GTX 1060 en su versión con 6 GB de memoria. En dicho test la gráfica de AMD ofrece 4550 puntos frente a los 4470 del modelo de Nvidia. Si la comparativa se realiza con juegos a 1440p , tanto en

¿Qué está ocurriendo con las suscripciones de pago en iCloud?

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Está pasando mientras escribo estas líneas y aún no hay nada claro al respecto. En Reddit hay muchos usuarios preguntando acerca del asunto. Las suscripciones de pago de iCloud para poder tener más espacio de almacenamiento están fallando, y concretamente los planes de 50 y 200 GB están desapareciendo . En 9to5Mac lo han detectado también, y tienen capturas de pantalla que muestran cómo sólo los planes de 1 y 2 TB siguen apareciendo como opción para ampliar. Los de 50 y 200 GB, no. Algunos usuarios, además, reportan que han recibido cartas informando que esos planes van a dejar de existir . ¿Error o señal de más novedades? Algunos dicen que es un error en los servidores de Apple, y otros dicen que hay una novedad en ciernes y que por eso Apple presenta esos errores. Yo estoy suscrito a un plan de 50 GB pagando 0,99 euros al mes, y al comprobar las opciones de ampliación me aparece este error que además bloquea totalmente el panel de preferencias del sistema: Desde AppleInsider

iWork es ahora gratis: G Suite y Office, os toca a vosotros mover ficha

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El panorama de las apps ofimáticas llevaba tiempo sin dar ninguna sorpresa. Tras una temporada de cierto estancamiento, ayer Apple animaba el sector de apps de productividad con una noticia importante: iWork pasa a ser totalmente gratis . Tanto para Mac como para dispositivos iOS. Aunque en realidad, estas apps ya estaban incluidas de serie en los equipos recién adquiridos desde hace varios años. Pero el cambio viene a ser muy significativo para un sector de apps que se dan por hecho en las grandes plataformas. Tanto Google como Microsoft llevan tiempo sin prestarle atención a sus soluciones ofimáticas y les falta mover ficha.  iWork: de creatividad a funcionalidad del ecosistema iWork nació como una estrategia preventiva y defensiva (reducir la dependencia de Microsoft y Office), pero en el fondo era un deseo expreso de Jobs por dar herramientas creativas a sus clientes. En vez de competir en funcionalidades con el rey de la ofimática , Apple se centró en darles otras ventajas

Un universo 'espejo' en el que el tiempo va hacia atrás

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Suena raro. Pero, pensémoslo un segundo, ¿por qué el tiempo tiene que ir hacia delante? En principio, no hay nada en las leyes de la física que sentencie que eso debe ser así. Hay diversas teorías, pero en los últimos años hay un grupo de científicos que está desarrollando una forma de ver el tiempo bastante nueva. Según los modelos de dos grupos de investigación independientes el Big Bang pudo ser el origen de no uno sino dos universos en los que la flecha del tiempo va en sentidos contrarios. ¿Existe un universo espejo donde el futuro es el pasado? Dirección prohibida Detrás de uno de estos grupos está uno de los investigadores en la física del tiempo más reconocidos del mundo, Julian Barbour de la Universidad de Oxford. Además de por sus teorías sui géneris sobre que el tiempo es, sencillamente, una ilusión , Barbour es uno de los divulgadores científicos sobre el tema más populares . La teoría de su equipo desarrolla la idea explicando cómo, en un sistema cerrado de part

30 juegos que no deberían faltar en la Mini SNES

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Con los recientes rumores sobre una posible Mini SNES , algo nada extraño sabiendo el éxito que ha supuesto la Mini NES para Nintendo y que dicha compañía acaba de cesar su producción a nivel mundial , surge la inevitable pregunta: ¿qué juegos incluirá? Porque el Cerebro de la Bestia tuvo muchos. Para buena parte de la gente, servidor incluido, la Super Nintendo ha sido la mejor consola de la Gran N (con permiso de mi también añorada GameCube), no solamente en cuanto a juegos. Todo un objeto de deseo que nos brindó, además, una de las luchas más interesantes de los 90 gracias a la todopoderosa Mega Drive de SEGA. Ya me estoy poniendo tierno con tan solo recordarlo. Por eso nos gustaría fantasear con los 30 juegos que podría incluir de serie. Una consola de Nintendo sin Mario es imposible El primer clásico que se nos viene a la mente es inevitablemente 'Super Mario World' , uno de los mejores exponentes de lo que significaba tener una Super Nintendo en casa. Y si tenem

Crece el interés de las mujeres por la ciencia y la tecnología

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Hoy se han dado a conocer, en la sede el Ministerio de Economía, Industria y Competitividad, los resultados de la octava Encuesta de Percepción Social de la Ciencia, realizada desde 2002 por la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT). Entre los datos más destacados, se encuentra el interés de las mujeres por la ciencia, que ha subido del 9,9% en 2014 al 13,7% en 2016, un incremento del 38,4%. Esta cifra, unida al leve descenso del interés de los hombres, del 20,4% al 18,5%, hace que la brecha de género se haya reducido a la mitad en solo dos años (del 10,5 al 4,8%). La encuesta, presentada por la secretaria de Estado de I+D+i, Carmen Vela, y el director general de FECYT, José Ignacio Fernández Vera, revela también que el porcentaje de españoles que sigue la ciencia y la tecnología ha pasado del 6,9% en 2004 al 16,3% en 2016, lo que supone un incremento acumulado del 136%.  El interés por la ciencia y la tecnología sigue siendo mayor en los jóvenes, pues un 23,1%

Un corto de realidad virtual para salvar a los pingüinos

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Diez de las 18 especies de pingüinos que existen se encuentran en peligro por diversos factores como las enfermedades, la alteración de su hábitat, el cambio climático o las capturas accidentales en pesquerías. Ahora, un corto de realidad virtual con tecnología 3D 360º permite observar desde dentro los peligros que les acechan.  La organización BirdLife International presenta junto a Visualise una pieza audiovisual gratuita, titulada Camina entre pingüinos , que permite al público sumergirse en la vida de una colonia de pingüinos de Islas Malvinas. El estreno hoy del corto se adelanta a la celebración el próximo 25 de abril del Día Mundial del Pingüino.  “BirdLife y sus socios ya están trabajando para hacer frente a muchas de las amenazas que afectan a los pingüinos, pero el tamaño del desafío exige que se redoblen los esfuerzos. Usando una película en 3D 360°, podemos acercar a la gente a los pingüinos y darles ese sentimiento mágico de andar junto a ellos lo que, en última insta