Entradas

Cuidado, el malware “Snake” de Windows llega a macOS como una instalación de Adobe Flash

Imagen
El malware "Snake" tiene un largo historial en Windows, este malware es capaz de obtener contraseñas y datos no cifrados para enviárselos a una tercera persona. Ahora ha llegado a macOS también, y lo hace en un formato que nos puede engañar fácilmente : en forma de instalador de Adobe Flash. Si descargamos el malware dy queremos instalarlo en nuestro ordenador, obtendremos un archivo .zip con el instalador dentro. Al descomprimirlo veremos un archivo llamado Flash Player de Adobe, es prácticamente idéntico al instalador original, solamente que el desarrollador que lo firma no es Adobe, sino Addy Symonds. Al abrirlo nos pedirá la contraseña de administrador, como el instalador original, de hecho todo el proceso es idéntico , solamente que por detrás estamos entregando nuestros datos sin saberlo.  Cómo evitar ser infectado en macOS Afortunadamente hay una solución sencilla para evitar ser infectado por este malware y por la mayoría de malware que existe para ordenadores Ma

Tenemos un problema: las pantallas de televisión son cada vez más grandes, pero nuestras casas no

Imagen
Según GFK , más de la mitad de las televisiones vendidas en Europa en diciembre de 2016 superaron las 40 pulgadas de pantalla. Mientras los televisores con pantallas menores de 39 pulgadas bajan en ventas (con una excepción como veremos), las pantallas grandes crecen a doble dígito, con un impresionante 72% entre diciembre de 2015 y de 2016 en el caso de las televisiones de 70 pulgadas o más. No menos destacados son los crecimientos de un 49% en la franja de 60 a 69 pulgadas o de un 23% en la franja de 55 a 59 pulgadas. En otras palabras: cada vez se venden más televisiones con pantallas grandes y menos con pantallas "pequeñas" . Ésta era una tendencia que ya veníamos observando, pero por el camino han surgido varios problemas. El primero, que nuestras casas no se están haciendo más grandes. El segundo, que cada vez resulta más caro para un fabricante vender una televisión grande. Cariño, esta tele no cabe en el salón Hans Joachim Kamp de GFK hablando del tamaño medio d

Análisis de Prey, un cóctel explosivo que deslumbra tanto o más que BioShock

Imagen
Por lo general, cuando se plantea la idea de resetear una saga, se hace porque ésta se ha desgastado. Y también con la intención de crear un punto de inflexión, de elevar su calidad a otro nivel, de que nos volvamos a impresionar tanto o más que la primera vez. De ahí que lo del nuevo 'Prey' de Arkane Studios tenga tanto mérito , porque tenía que competir con el 'Prey' de Human Head Studios , uno de los mejores FPS de la historia (y que el tiempo ha puesto en su lugar). La primera vez que probé este nuevo 'Prey' , el pasado mes de febrero, vi que tenía potencial para deslumbrar como el clásico de 2006. Y mi compañero Rubén, tras hacer lo propio en abril, me tuvo que dar la razón: estábamos ante un proyecto que apuntaba muy alto . Y por suerte, no se ha tambaleado en la versión final, sino que nos ha demostrado que guardaba muchos ases bajo la manga, brindándonos momentos que jamás olvidaremos . Por ello es uno de los grandes de 2017. Ahora bien, hay que tener

En Steam hay 50.000 devoluciones diarias y, aunque parezca bueno, eso es un problema

Imagen
La industria del videojuego se enfrenta a un problema evolutivo y sentar unas bases adecuadas promete ser clave para el futuro de la industria. Probablemente la antaña hecatombe del salto a lo digital cada vez es más digerible por los usuarios, pero eso no significa que no siga teniendo lagunas. Plataformas fiables que se mantengan en el tiempo y no nos hagan perder el dinero invertido en juegos, sistemas que no reciban ataques cada dos por tres u opciones que eviten que nos quedemos sin jugar cuando se cae una conexión, sistemas de compra, venta y cambio que no admitan jugarretas por parte de distribuidores, desarrolladores y usuarios. Queda mucho camino por recorrer . Puede que Steam haya mostrado el camino correcto en muchas de esas ramas, pero el éxito, la confianza y el no querer meterse en problemas está provocando bolas de nieve que, una vez empiecen a girar, va a ser muy difícil frenar. El sistema de reembolsos que utiliza la plataforma desde 2015 es uno de ellos, pero n

Phil Schiller sobre Amazon Echo y Google Home: “Si no tienes nada bueno que decir, mejor no digas nada en absoluto”

Imagen
En marzo de este mismo año, cuando Phil Schiller estuvo en Bangalore, India, compartió una entrevista interesante con Gadgets 360 . Hoy finalmente se ha hecho pública, y en ella se describen algunos de los pensamientos del vicepresidente senior de marketing en Apple al respecto de los asistentes de voz instalados en las casas. La entrevista comienza con un tono muy fuerte , Phil aseguró que no iba a decir nada en concreto de cada dispositivo, además añadió "Mi madre solía tener un dicho, si no tienes nada bueno que decir, mejor no digas nada". A partir de ahí, se dieron algunos detalles interesantes, por ejemplo Phil reconoció que hay un mercado importante para los asistentes de voz en las casas. Sin embargo, señaló que un dispositivo de asistente de voz sin una pantalla sólo es importante en momentos en que es conveniente tener este tipo de dispositivo. Dio dos ejemplos para respaldar su declaración. Primero, un dispositivo sin una pantalla es perfecto para cuando uno

UE Wonderboom: Logitech lo intenta ahora con un nuevo formato de altavoz bluetooth para las masas

Imagen
Logitech sigue siendo una marca importante para los usuarios de Apple. Hay quien no se separa de algunos de sus accesorios (yo mismo escribo esto usando un ratón G502 , de los más cómodos que he usado nunca a pesar de usar cable), y su éxito reciente con los altavoces de Ultimate Ears les han animado a seguir evolucionando sus productos. Recientemente hemos podido probar una de esas evoluciones, el altavoz UE Wonderboom . Por sus medidas y forma general no se puede determinar si es una mejora del UE Roll o del UE Boom 2 (que analizamos durante su lanzamiento), pero tras probarlo a fondo podemos decir que es un nuevo formato que se beneficia lo aprendido con ambas gamas. Un UE Boom 2 "aplastado" Empecemos por lo básico. El UE Wonderboom es un altavoz bluetooth, de un tamaño reducido para poder llevárnoslo a donde queramos. Se puede sumergir en el agua y es resistente a caídas de hasta 1,7 metros. Su longitud es menos de la mitad que la de los UE Boom 2 , pero su anchura

De las tostadoras voladoras a las tuberías 3D: el arte perdido de los salvapantallas

Imagen
Los salvapantallas se convirtieron en uno de los mejores aliados de nuestros antiguos monitores CRT . Aquella tecnología tenía un problema: si la imagen en pantalla no cambiaba, podía acabar "quemando" la pantalla, algo que motivó la aparición de estas aplicaciones con las que se evitó ese peligro y que además acabaron siendo un singular método de personalizar nuestro escritorio. Hoy en día los salvapantallas ya no tienen sentido como tal: las nuevas tecnologías de nuestros monitores LCD evitan los problemas de la tecnología CRT, así que estas aplicaciones básicamente hacen que los equipos consuman más energía de la que deberían. Lo que no implica que no puedan conseguir darle nuevos aires a nuestro escritorio. Ya lo hicieron en el pasado, y aquí está la demostración . De Norton Commander al salvapantallas Pocos de nuestros lectores habrán leído u oído algo sobre John Socha , un desarrollador que es sobre todo conocido por el desarrollo de la herramienta Norton Commander

La complejidad de crear puzles en RiME en su nuevo making of

Imagen
El decir que 'RiME' es, entre otras cosas, un juego de puzles , es algo que no debería sorprender a nadie a estas alturas, pero esta característica no es fácil de llevar a cabo, más aún si se pretende que sea lo más especial posible, como bien ha querido demostrar el equipo de Tequila Works en un nuevo making of. La propuesta de ellos en todo momento ha sido la de desarrollar un juego que fuese accesible para todo el mundo , muy intuitivo, sin tutoriales. Para que esto fuese posible había que pensar en un equilibrio adecuado en los puzles , de forma que no fuesen demasiado complejos para que los jugadores no se tirasen horas resolviéndolos y conseguir una jugabilidad sencilla y limpia . En los puzles juega un papel muy importante el sonido , porque servirá para interactuar con numerosos objetos que están repartidos por el escenario. Por otra parte, dependiendo de cómo se mire a una cosa en concreto se podrá transformar en objetos o darles una forma determinada, como un