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Las aplicaciones universales para iOS y macOS están más cerca, podrían llegar en 2018 según Mark Gurman

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Un sistema operativo unificado entre iOS y macOS es el sueño húmedo de muchos desarrolladores de las plataformas de Apple. Actualmente a pesar de las facilidades que ofrece los kit de desarrollo de Apple, se siguen teniendo que realizar dos apps distintas, una para iPhone y iPad y otra para Mac. Esto podría cambiar pronto según Mark Gurman , que advierte que para el año que viene los desarrolladores podrán crear aplicaciones universales . El problema principal del desarrollo en iOS y en macOS para muchos es el esfuerzo extra que supone. Es una de las razones por las que la App Store está colapsada de apps de calidad y actualizadas mientras que la Mac App Store parece desértica. Y es que los desarrolladores prefieren centrarse en la app que les genera más usuarios, actualmente la de iOS antes que la de macOS. Esto podría ser diferente si la misma app fuese compatible también en el Mac. Tal y como indica Mark Gurman en Bloomberg tras hablar con diferentes fuentes internas de Apple:

LG OLED C7, análisis: posiblemente el mejor OLED por precio de 2017

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LG es el principal fabricante de televisores OLED . Llevan años apostando por la tecnología y eso se nota rápidamente. La LG OLED C7 es una de sus propuestas de este 2017, un televisor gama alta aunque realmente haya otros modelos superiores dentro del catálogo. En Xataka hemos podido analizar el modelo de 55” y como podréis imaginar tiene todo lo bueno de la tecnología OLED más la madurez de un fabricante que lleva años destacando en el sector de los televisores. Si os interesa, os contamos todo sobre este LG OLED C7. LG OLED 55C, características técnicas Características LG OLED C7 Pantalla 55 y 65 pulgadas Panel OLED Resolucón UHD con soporte HDR con Dolby Visión (HDR 10, HLG, 98,5% DCI-P3) Conexiones 4 x HDMI (HDCP 2.2), 3 x USB, Vídeo compuesto, Ethernet, Óptica y entrada Antena/Satélite Conectividad Wifi ac VESA Sí (300x200) Dimensiones Modelo 55" (123 x 4,6 x 71 cm) - Modelo 65" (145.3 x 87.3 x 21.7 cm) Peso Smart TV WebOS 3.5

The Culling, uno de los pioneros del Battle Royale, no recibirá más actualizaciones

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Podría parecer lógico que a día de hoy, y viendo el éxito de ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’, todos quieran tener su propio modo Battle Royale . Sin embargo, el estudio Xaviant Games se baja del carro. O, al menos, lo hace con su título para PC y Xbox One: los servidores de ‘The Culling’ seguirán abiertos, pero ya no recibirá nuevo contenido . El desarrollo de ‘The Culling’ comenzó en mayo de 2015, aunque sería en marzo de 2016 cuando su propuesta de supervivencia extrema llegaría a Steam en Early Access. Curiosamente, un año después el título de PUBG le comería la tostada , aunque eso no impidió que el pasado mes de octubre fuera lanzada la versión final en PC y Xbox One tras varias actualizaciones y novedades. Ahora bien, desde el blog oficial , Xaviant Games ya adelanta que no se retira del negocio del entretenimiento: además de despedirse de su comunidad de jugadores adelanta que ya han comenzado a dar forma a su siguiente proyecto. Después de más de dos años dedicados

Retro-Bit fabricará accesorios con licencia de SEGA para Dreamcast, Saturn, Megadrive y más

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Retro-Bit ha anunciado un acuerdo con SEGA que le permitirá fabricar accesorios para las consolas de la compañía, entre ellas la Megadrive, la Saturn y la Dreamcast . Plataformas que se dejaron de producir hace años y que por supuesto no están a la venta más allá del mercado de la segunda mano y del coleccionismo. Retro-Bit, empresa que lleva en activo desde 2007, ha fabricado anteriormente accesorios para máquinas como el Atari original, la primera PlayStation y, según lo que cuentan ellos mismos, “para casi todo lo que ha sido lanzado entre una y otra”. Pero veamos lo que dice el comunicado oficial de Retro-Bit : Conociendo el continuo crecimiento del mercado retro-gaming, Retro-Bit, un importante editor y fabricante de productos de gaming clásico, anuncia hoy un acuerdo de licencia con SEGA of America para fabricar accesorios para las plataformas de juego de SEGA, incluyendo, pero no limitándose a, SEGA Genesis, SEGA Saturn and SEGA Dreamcast. Los primeros productos y concep

El alarmismo sobre el uso de pantallas digitales en niños está injustificado

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"¿Es que nadie va a pensar en los niños?" . Esta famosa frase de Helen Lovejoy resume a la perfección la que ha sido nuestra forma de encarar las relaciones entre las nuevas tecnologías y los niños pequeños. Porque si revisamos la investigación que se ha realizado durante esto años sobre cómo se vinculan el uso de pantallas digitales y el bienestar infantil, nos damos cuenta de que sabemos muy poco. Ocurre que la infancia sigue siendo ese lugar donde acabamos proyectando nuestros problemas, nuestras inseguridades y nuestros miedos. Por eso, las sociedades médicas hacían recomendaciones para limitar el uso de las pantallas en la infancia pese a que no había evidencia a favor. Es más, lo hacían pese a que no existen indicios que desaconsejen su uso . Pantallas y bienestar, una relación inesperada Dos investigadores ( Andrew K. Przybylski de la Universidad de Oxford y Netta Weinstein de la de Cardiff) acaban de publicar un estudio bastante grande (casi 20.000 entrevistas

2018 será el año del OLED: Samsung fabricará 200 millones de esos paneles para Apple

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la competencia lleva tiempo con ellas y este año Apple ha dado sus primeros pasos gracias al iPhone X , pero empiezan a salir señales de que las pantallas OLED van a estar mucho más presentes en los dispositivos de Apple a partir del año que viene. Desde Patently Apple sabemos que Samsung fabricará entre 180 y 200 millones de esos paneles para la compañía de Cupertino. Teniendo en cuenta que Samsung ha entregado 50 millones de paneles OLED para fabricar el iPhone X, no sería descabellado pensar en que 2018 va a ser el año en el que Apple colocará estos paneles en más dispositivos, más allá de un solo iPhone y el Apple Watch. OLED, flexibles y ¿para más cosas que los iPhone? Recordemos que hay rumores bastante serios acerca de una gama de iPhones con paneles OLED para 2018 , cosa que encaja con estos últimos datos. El único modelo con pantalla LCD sería uno orientado a tener un precio más económico, rebajando algunas de sus especificaciones. Y habría que pensar ya no sólo en l

Por qué la culpa de que Chrome no esté en la Microsoft Store es de todos (incluidos nosotros)

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Ayer tuvimos un pequeño y efímero milagro navideño : el navegador Google Chrome estuvo disponible en la Tienda de Microsoft . Al poco rato, no obstante, Microsoft la eliminaba de su Tienda alegando que no cumplía los términos de uso. Es el último de los capítulos de una historia trágica que tiene a esa tienda de aplicaciones, la Microsoft Store, como gran perjudicada. El intento de los de Redmond por lograr convertirla en gran referente de las descargas para Windows 10 fracasa una y otra vez, y la culpa es de todos : de Microsoft, de Google, de los desarrolladores, y, claro, de los usuarios. La guerra entre Microsoft y Google viene de lejos En realidad lo que Google publicó en la Tienda de Microsoft fue su instalador de Google Chrome y no el navegador web como tal. Sin embargo en Microsoft rápidamente la eliminaron, indicando que violaba los requisitos de la Tienda de Microsoft y añadiendo que "animamos a Google a que ofrezca una aplicación de navegación que cumpla con los r

Los 45 videojuegos más esperados de 2018

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Que 2017 ha sido un grandísimo año para los videojuegos nadie puede ponerlo en duda a estas alturas. Podéis echarle un vistazo a nuestra lista de los 50 mejores para comprobarlo, porque aunque no estén todos, sí son muy buenos todos los que están. Toca, pues, ver qué nos tiene preparado 2018 y, a juzgar por los títulos que hemos seleccionado, todo parece indicar que estamos a las puertas de otro gran año. ‘Red Dead Redemption 2’ ya es lo suficientemente gordo y suculento como para frotarse las manos, pero hay mucho, mucho más. Aquí tenéis nuestra lista de los 45 juegos más esperados de 2018 : A Way Out 'A Way Out' es el nuevo trabajo de Hazelight , los responsables del notable 'Brothers: A Tale of Two Sons' , y viene con ganas de atizar fuerte en el terreno de los juegos cooperativos. De hecho está específicamente diseñado para ser jugado a pantalla partida, aunque permite coop online. Es más, podrán darle dos jugadores online usando una sola copia del ju