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Streaming de Metal Gear Survive a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México)

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Con la beta abierta de ‘Metal Gear Survive’ ya disponible en consolas , vamos a aprovechar para llevar a cabo uno de nuestros streamings locos . Ya sabéis, de esos en los que nos reímos mucho y acabamos mordiendo el polvo en más ocasiones de las deseadas. Todo sea por mostraros los juegos tal y como son. Y este tiene pinta de no ser especialmente sencillo. La emisión tendrá lugar esta tarde a partir de las 17:00h (horario peninsular español, las 10:00h en Ciudad de México) y, como siempre, podréis seguirla aquí mismo o desde nuestro canal en Twitch , donde tendréis un chat para comentarnos cualquier cosa en directo. Os esperamos. También te recomendamos Metal Gear Survive nos deja con algunas de sus mecánicas con dos nuevos gameplay Receta de Boeuf Bourguignon en Crock-Pot Metal Gear Survive ya dispone de fecha de lanzamiento y llegará a finales de febrero a todo el mundo - La noticia Streaming de Metal Gear Survive a las 17:00h (las 10:00h en Ciudad de México) fue publicada

Solo echamos una cosa en falta en Nintendo Labo: un lenguaje visual de programación 'a lo Scratch'

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Nintendo nos sorprendió hace unas horas con el lanzamiento de Nintendo Labo , una nueva plataforma que permite crear y utilizar juguetes de cartón de forma interactiva con la Nintendo Switch. Este desarrollo llama la atención por sus llamativas posibilidades y la forma en la que amplía las formas de divertirse con su exitosa consola, pero hay un elemento que hubiéramos querido ver como parte de esta plataforma: un lenguaje de programación visual tipo Scratch que permitiera convertir a esta consola en una llamativa herramienta para formar a los makers, ingenieros y hackers del futuro. Nintendo Labo más allá de Nintendo Labo EL sitio web oficial de Nintendo Labo no da por ahora demasiados detalles sobre la capacidad que los usuarios tendrán a la hora de personalizar esas experiencias de juego o de crear otras nuevas, pero sí deja la puerta abierta a esto último : No queda nada claro, eso sí, cómo será posible "dar vida a esas nuevas creaciones", sobre todo porque no ha

Estas han sido las mejores reacciones al anuncio de Nintendo Labo

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Nintendo lo ha vuelto a lograr . Anoche presentó Nintendo Labo , y ha conseguido revolucionar de nuevo Internet, con reacciones de toda índole, pero en su mayor parte positivas. Porque nos retrotrae a nuestra niñez, donde potenciábamos la imaginación . Ha sido valiente y, por ahora, le ha salido bien. Nintendo sigue desmarcándose de sus competidores apostando por nuevas formas de jugar , y en esta ocasión con algo tan básico como un cartón. Mediante diversos diseños, podremos acoplar los Joy-Con para experimentar sus minijuegos de una forma nunca antes vista hasta ahora. Las reacciones, como hemos dicho, no se hicieron esperar. Art Attack, todos lo pensamos Una de las menciones recurrentes ha sido hacia el mítico programa Art Attack . Hasta nuestro propio compañero Álex lo mencionó en la noticia de anoche. Y es que muchos pasamos nuestra etapa de adolescencia acompañados por las manualidades de Jordi Cruz. Y también con las parodias de loulogio, cómo no . Hola amigos de @N

Space X y Boeing se llevan un enorme rapapolvo del Congreso estadounidense: incumplen sistemáticamente sus compromisos con la NASA

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Las cartas están sobre la mesa: en el espacio hay una indecente cantidad de miles de millones de euros esperando a que alguien los recoja. O como decía Bezos , la industria espacial puede ser la nueva Internet, pero “alguien tiene que hacer el trabajo pesado”. Y el problema es que ese trabajo pesado parece más complejo de lo que parecía. Tanto es así que, a la luz de la última audiencia del Subcomité del Congreso norteamericano para el Espacio, la Commercial Crew está en punto muerto. El ambicioso programa de la NASA que quería usar socios comerciales para poner a sus astronautas en órbita se enfrenta a retrasos, dificultades técnicas y problemas de seguridad . 'Commercial crew' está en peligro El proyecto empezó en 2014 y tenía previsto comenzar con los primeros lanzamientos tripulados en 2017 . Pero, como dice Loren Grush , “2017 ha venido, se ha ido y las fechas siguen aplazándose”. Hace unos días, de hecho, Space X retrasó cuando meses el esperado primer viaje comerci

El día que Nintendo desaparezca perderemos todos, incluso los que creen que Nintendo Labo es una tontería

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Nintendo lo ha vuelto a hacer . No, no ha inventado la rueda, revolucionado la industria del videojuego, superado nuestras expectativas o entregado lo que todos estábamos deseando tener. Nada de eso. Lo que ha hecho es darnos algo nuevo, fresco e inesperado, una razón más para decir que la gran N es el principal motor creativo de esta industria. Ha cogido una idea sana, con potencial y educativa para llevarla hasta su terreno. Los sets de DIY (do it yourself) ya estaban ahí, los videojuegos también, pero unir ambos conceptos es algo que no habíamos visto hasta ahora y, sin duda alguna, ‘Nintendo Labo’ es lo último que esperábamos ver en la presentación de anoche. Puede parecerte una tontería, pero lo mires como lo mires, desde una óptica creativa y educativa, es una absoluta genialidad . Si Nintendo Labo no te parece una genialidad, es que no es para ti Es fácil entender el mensaje, que no las formas, de todos aquellos que creen que Nintendo quiere vendernos cartón a precio

Ya puedes exportar tus datos .FIT de Salud del iPhone con HealthFit

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Monitorizar tu actividad física y rutinaria cada día es uno de los principales atractivos del Apple Watch. Si estás muy metido en este mundo, es probable que en algún momento hayas querido exportar tus datos de Salud del iPhone a un archivo .FIT . Sin embargo, esto no es posible de forma nativa. Te explicamos cómo sortear este obstáculo. Archivos .FIT: qué son y para qué se utilizan Los archivos .FIT (en inglés, "Flexible and Interoperable Data Transfer") son aquellos que almacenan datos de cuantificación física de cualquier tipo. Entre ellas, la ruta marcada por el GPS durante una carrera, latidos, pasos e incluso nuestras sesiones de sueño. Estos archivos son creados por los dispositivos cuantificadores como Garmin, Strava, TrainingPeaks, RunKeeper y otras compañías. Una funcionalidad muy útil es poder editar errores para corregirlos o añadir nuevos datos. Aunque esto luego requiere una herramienta para hacerlo y su posterior importación. Otra posibilidad es poder

Hay quien dice poder convertirte en programador desde cero en 10 semanas

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Dos meses y medio pueden dar para mucho. Hasta para aprender a programar desde cero y conseguir un trabajo en una empresa tecnológica. Esa es la filosofía de los bootcamps, cursos intensivos de programación de nueve o diez semanas pensados para dotar a las empresas de programadores formados según las necesidades del momento. El concepto surgió en Estados Unidos en febrero de 2012 y aterrizó en España un año más tarde. Hoy, tanto Ironhack en Madrid y Barcelona como Tech Talent South en Málaga cuentan en su oferta formativa con cursos de programación web y de diseño de interfaces. “Es una formación totalmente orientada a la práctica . Haces tres proyectos antes de acabar y eres productivo en tu trabajo el día uno”, asegura Álvaro López-Cotelo , general manager de Ironhack. López-Cotelo también apunta al hecho de que “se imparten tecnologías que se utilizan en las empresas. La universidad, a menudo y sin generalizar, imparten materias que están obsoletas”. En Xataka nos preguntamos

Samsung empieza a fabricar los primeros chips GDDR6 de 16 Gb del mercado

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Samsung se adelanta a la competencia, y ha anunciado el inicio de la producción de las primeras memorias RAM de alto rendimiento GDDR6 de 16 Gb (Gigabits) del mercado. Estas memorias estarán destinadas a dispositivos de juegos y tarjetas gráficas, así como a sistemas de inteligencia artificial, de redes y de automóviles. Las nuevas memorias están basadas en la tecnología de proceso de 10 nanómetros de Samsung, y con sus 16 Gb (equivalente a 2 Gigabytes GB) duplican el potencial de las memorias GDDR5 de 20 nanómetros y 8 Gb de la empresa. Esta nueva RAM funciona a una velocidad de 18 gigabits por segundo por pin, con una capacidad de transferencia de datos de 72 gigabytes por segundo, lo que representa un aumento más de dos veces superior a la 8 Gb GDDR5 con su velocidad de 8 Gbps por pin. Más allá de los datos y comparativas con las soluciones de la propia Samsung, también hay que tener en cuenta que con sus 18 Gbps supera las estimaciones iniciales de 16 Gbps para esta tecnolo