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Cómo están destrozando mi nostalgia con ports terribles de videojuegos clásicos para el móvil

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La actual fiebre revisionista en el mundo de los videojuegos nos trae a todos de cabeza. Y de cartera, también. Durante un tiempo los clones eran poco más que tributos de fans. Pero de aquellos  juguetes en flash  llegamos a los remakes , remasters y reboots impulsados por las propias marcas. ¿Tendríamos por fin, entonces, adaptaciones dignas de sus legados? No. Sega nos golpeó en la cara y nos rompió los dedos como un mafioso de película con sus ports de clásicos a través de  SEGA Forever . Lo que para algunos era un canto de cisne y una reivindicación poco necesaria, a los más incautos (¡son gratis!) nos costó entender cómo se puede coger un ‘Contra’, ‘Golden Axe’ o ‘Altered Beast’ y cargárselo de forma tan vulgar . Y bueno,  tal y como suele decirse , «no hay hardware malo, sino software mal optimizado». Pero mejor tomemos aire. No todo puede ser tan malo. Nostalgia, qué bonito nombre tienes Eso que llamamos nostalgia, mirar al pasado con celo, existe  desde que la civi

¿Qué necesita la Mega Drive Mini para competir con la SNES Classic? O el arte de venderte otra vez el Sonic

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No tengo la Mega Drive enchufada , pero tampoco la pierdo de vista. El motivo de lo segundo es una mezcla de nostalgia y coleccionismo que poco a poco va cobrándose más espacio del recomendable. El del primero, porque casi todos los juegos esenciales los tengo a mano. Literalmente en la palma de mi mano gracias a 'SEGA Forever' , pero también repartidos en diferentes consolas desde hace décadas. SEGA ha vuelto a desarrollar hardware, o más bien consolas. Mini consolas , de hecho. Un nuevo modelo de Mega Drive que no oculta sus semejanzas con el exitoso formato retro de las consolas clásicas de Nintendo, aunque lógicamente no ha ido mucho más allá de su anuncio. A fin de cuentas, tiene un nuevo recopilatorio en el horno. O más bien dos, y es que la poco razonable ausencia de la 'Mega Drive Classics' en Switch ya tiene su porqué : un recientemente anunciada ' SEGA Ages '. Una nueva oportunidad de disfrutar de sus greatest hits y cuyo nombre ya usó la com

Iron Harvest finaliza su KickStarter cubriendo todos los objetivos posibles con millón y medio de dólares

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Últimamente las campañas en KickStarter, al menos en lo relativo a juegos, no logran recaudar cifras millonarias. O no con la misma intensidad que antaño. 'Iron Harvest' es una de las pocas excepciones, ya que los alemanes KING Art Games ('The Book of Unwritten Tales') acaban de arrasar con la campaña de su prometedor RTS al superar el millón y medio de dólares. En concreto, 1.530.887 dólares contando la parte de PayPal . Una suma bastante importante. Esto garantiza, si el estudio mantiene su palabra (que ya sabemos cuán caprichosa es a veces la financiación colectiva), que se incluirán todos los objetivos que habían previsto, entre los cuáles destacamos: Cinemáticas entre cada escena Escaramuzas Modo multijugador competitivo Campaña cooperativa O un DLC gratuito adicional para la campaña Ahora tan solo resta esperar hasta diciembre de 2019, fecha estimada para su salida en PS4, Steam y Xbox One. He aquí uno de sus últimos vídeos. Más información | Kic

El lado oscuro de los videos 'cuqui' virales

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Una "rata" que parece ducharse como un ser humano, un perrito a dos patas y vestido como una personita, o un mono perezoso que alza los brazos pidiendo cosquillas son algunos de los ejemplos más crueles de vídeos virales que podemos encontrar por Internet. Su naturaleza "awwwh" y su inevitable comparación con nuestras costumbres hacen de estas imágenes algo curioso y mono al mismo tiempo, una combinación perfecta para ser compartida. Pero cuando le damos al botón, lo que hacemos en realidad es apoyar inadvertidamente una historia de vejación animal existente detrás de las imágenes. Los perros que parecen niños Por desgracia, existen cientos de vídeos que muestran a uno o varios perritos vestidos como niños . En algunos, incluso, van cargados con una mochila, gorrito y toda la parafernalia escolar. Sin duda, la visión de estos perros puede levantar una sonrisa. Desde luego, esta no es la posición más natural para un can, y mucho menos el ir vestido. Pero ¿qué

La ciudad a la que salvó una tormenta (pero no fue suficiente)

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Brujas es una ciudad vieja. Hay restos de asentamientos durante la prehistoria y las primeras fortificaciones datan de la época de Julio César. En su día, fue una ciudad costera, pero el tiempo y la sedimentación acabaron por alejarla lo suficiente de la costa para ser un sitio ideal con acceso al mar y a resguardo de los piratas . Eso fue clave para su éxito y riqueza. En 1089 se convirtió en la capital del Condado de Flandes y el 27 de julio de 1128 obtuvo el título de ciudad. Pero eran solo restos de su anterior riqueza: desde 1050 el canal que la conectaba con el mar había comenzado a ser impracticable. Los habitantes de Brujas sabían que la ciudad se estaba muriendo , aunque trataran de disimularlo. Entonces, llegó la gran tormenta . Historia de un capricho de la naturaleza En 1134, una enorme tormenta restableció el acceso al mar creando un canal natural: el Zwin . Ahí empezó su Edad de Oro. Para 1200, la Feria de Brujas había convertido la ciudad en la capital textil de E

Un nuevo glitch descubierto en Zelda: Breath of the Wild ahorrará una enorme cantidad de tiempo en los speedruns

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En los speedruns es prácticamente imposible decir "no se puede mejorar más ese tiempo", porque a veces se acaban descubriendo algunos glitches que pueden ahorrar desde unas milésimas de segundo hasta cantidad bastante significativas. Esto último ocurre sobre todo en aquellos juegos cuya duración más elevada al haber más posibilidades de descubrir alguna situación que permita reducir la cantidad de tiempo. En ' The Legend of Zelda: Breath of the Wild ' existen unas cuantas categorías diferentes . Cada una dispone de su propia ruta y no en todas se necesita realizar las mismas acciones. Sin embargo, un glitch que ha sido descubierto por la comunidad recientemente podría llegar a alterar los tiempos y las rutas establecidas en las diferentes categorías. El denominado " Super Speed Launch " consiste en que los jugadores utilizan el módulo del paralizador para golpear una caja o un árbol en concreto. En el momento de que el objeto en cuestión salga dispar

Gente pidiendo una Mega Drive Mini, y yo lo que de verdad quiero es un Amiga 500 Mini por estos motivos

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Como usuario de la Mega Drive de SEGA, me ha alegrado como al que más la confirmación, por fin, de la Mega Drive Mini . Aunque después de pensarlo friamente, tras innumerables colecciones de clásicos de la consola de 16 bits (y con un nuevo 'SEGA Mega Drive Classics' en camino para mayo), tampoco es que me vaya la vida por hacerme con esa consola diminuta . O al menos, no de la misma forma que con la SNES Mini , ya que Nintendo no ha sacado recopilatorios de esa índole al ofrecer sus clásicos por separado mediante la Consola Virtual (que seguimos esperando en el segundo año de vida de Nintendo Switch ). Pero las cosas como son, era muy necesaria la Mega Drive Mini por toda la relevancia que ha tenido (y sigue teniendo) la consola de SEGA. Sin embargo, me alegraría mucho más, ahora que estamos en la época del revival más absoluto ( NES Mini , SNES Mini, la Mega Drive Mini anunciada anoche, el reciente The C64 Mini o la futura Atari VCS ), que se anunciase un Amiga 500 Mi

VEVO, lo poco que hizo bien la industria musical cuando llegó Internet

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La travesía del desierto para la música en general y para VEVO en particular parece próxima a su fin. Según datos publicados por The Financial Times , la plataforma que reúne a las grandes discográficas con Google podría entregar los primeros resultados con beneficios de su historia a lo largo de 2018, después de haber alcanzado el umbral de rentabilidad el año anterior. Es un hito largamente esperado por el sector, para el que VEVO ha sido la gran esperanza en plena transformación digital. La buena perspectiva coincide en el tiempo con la salida a bolsa de Spotify y el nuevo servicio de suscripción de YouTube , para conformar el escenario que marcará el negocio en las próximas décadas . VEVO nace de un acuerdo forzado por las circunstancias, pero el tiempo ha demostrado que fue la única buena decisión de la industria Con apenas nueve años de vida, VEVO (acrónimo resultante de 'video evolution') representa como pocos la realidad compleja de colaboración y competición