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Vida, muerte y resurrección de la cabina telefónica más solitaria del mundo

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Esta es una historia del viejo y salvaje internet . El 26 de mayo de 1997, Doc Daniels fue a un concierto de Girl Trouble, una banda de rock de Tacoma. Daniels conocía al batería, Bon Von Wheelie, y solía intercambiar revistas con él en aquellos tiempos en que el fanzine era el Snapchat del momento. Así consiguió la Wig Out! , la revista oficial de la banda. Chico conoce a... cabina Daniels cuenta que lo primero que le llamó la atención cuando llegó a casa fue una carta al director de un tal “Mister N” de California : ¡Querida Wig Out ! Recientemente, he visto un pequeño punto con la palabra ‘teléfono’ al lado en un mapa del desierto del Mojave, a quince millas de la carretera interestatal más cercana y en mitad de la nada. Intrigado me puse un sarape marrón barato y me dirigí a buscarlo en mi viejo jeep. Después de muchas horas lo encontré. El cristal estaba roto, no tenía guía telefónica, pero ¡funciona! Aparentemente, la cabina se colocó después de la Segunda Guerra mundial

Así fabrican robots y humanos cámaras de fotos de 5000 euros

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Todo empieza con el agua . Y no vale cualquiera. Tiene que ser lo más pura posible porque de ella dependerá que en torno al 50% de cámaras de fotos de todo el mundo cumplan bien con su cometido. Estamos en Kumamoto , al sur de Japón, un paraíso de agua subterránea en el que no hacen falta plantas purificadoras. Sus 740.000 habitantes fardan de beber "agua mineral natural" del grifo. Gracias al volcán del Monte Aso, el agua subterránea vive un proceso de unos 20 años en el que consigue un equilibrio casi perfecto de calcio, potasio y silicio. No es casualidad que Sony construyera aquí su gran fábrica de sensores, que abastece no sólo a sus cámaras y smartphones, sino a las de otras empresas como Nikon, Canon o Xiaomi. La fábrica, en vídeo Del sur de Japón a todo el mundo Cerca de Fukushima y Nagashaki y a unos cuarenta minutos de la civilización, nos topamos con varias moles grises con el logo de Sony. En estos edificios, que ocupan lo que unos seis campos de fútbo

Análisis de Dead Rising 4: Frank's Big Package. El regreso por todo lo alto de Frank West

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Ha pasado un año entero desde el lanzamiento de 'Dead Rising 4' en Xbox One y Windows 10. Entre medias, hemos recibido dos DLC de peso ('Super Ultra Dead Rising 4 Minigolf' y 'Frank Rising'), y desde ayer, aparte de la actualización gratuita con el modo Capcom Heroes, tenemos el debut de su lote completo en físico para PS4 bajo el nombre de 'Dead Rising 4: Frank's Big Package' . Tras ventilarme en su día el original de Xbox One, pensaba que me costaría volver a la renovada Willamette, pero lo cierto es que lo he vuelto a disfrutar con creces. Sigue sin ser el mejor 'Dead Rising' , pero en líneas generales resultó ser una aventura notable que fue, a su vez, como un homenaje a toda la carrera de Frank West. Aunque aquí la verdadera excusa han sido los DLC. Como ya analizamos el año pasado el juego principal, lo pasaremos un poco de puntillas en este análisis de 'Dead Rising 4' para PS4 al ser un calco de las versiones para Microsof

Este fin de semana habrá una demo online de Marvel vs. Capcom: Infinite para los suscriptores de PS Plus. ¡Con los 30 luchadores!

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Desplegar el poder de las gemas del infinito y repartir hypercombos con generosidad es una estupenda propuesta para pasar el fin de semana, tanto si te apasionan los juegos de lucha como si llevas las películas de Marvel. Especialmente tras ver el tráiler de 'Vengadores: Infinity War'. De hecho, si eres miembro de PS Plus , Capcom te lo pone muy fácil: a partir del 8 al 11 de diciembre tendrá lugar una demo de 'Marvel vs. Capcom: Infinite' en la que podrás jugar online con los 30 personajes del juego. Una demo que incluye acceso al Modo Entrenamiento, en el que podremos acostumbrarnos a los nuevos movimientos de cada luchador y ponerlos a prueba por parejas en Partidas Casuales online contra otros jugadores. Eso sí, no formaremos parte de las tablas de clasificación ni tendremos acceso a los seis personajes de post-lanzamiento. Tendremos que "conformarnos" con Spidey, Ryu, Iron Man, Frank West, Dante de Devil May Cry... Una demo que se presenta

El mítico Windjammers pasa a convertirse en un videojuego de eSports

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'Call of Duty', 'FIFA' o 'League of Legends' son tan solo algunos de los títulos más más populares en el campo de los eSports y también títulos muy actuales. Lo que resulta sorprendente, y muy buena noticia al mismo tiempo para los que hemos crecido en los salones de recreativos, es que por primera vez un videojuego de los 90 va a pasar a formar parte de este grupo de juegos de eSports . El elegido no es otro que el clásico ' Windjammers ', que regresó este verano a PlayStation 4 y PS Vita gracias a una adaptación que realizó DotEmu en las consolas de Sony, con la que pudimos disfrutar exactamente del juego original con su enorme componente competitivo a la hora de jugar contra otra persona. El motivo de todo esto se debe a que DotEmu ha anunciado el torneo oficial Flying Power League , uno dedicado a 'Windjammers' en el que los jugadores deberán demostrar su habilidad a la hora de atrapar y lanzar el disco. Además de obtener la gloria de se

El sector de la IA sólo tiene 300.000 ingenieros cuando hacen falta millones, según Tencent

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El gigante tecnológico chino Tencent asegura que hacen falta millones de ingenieros de Inteligencia Artificial en todo el mundo. Ya hemos comentado alguna vez que muchos de los trabajos del futuro estarán relacionados con la IA, pero la empresa asiática nos recuerda con un nuevo informe que también es una profesión del presente. Este informe llamado “2017 Global AI Talent White Paper” realizado por el Tencent Research Institute se calcula que en la actualidad hay apenas de alrededor de 300.000 investigadores y practicantes expertos en IA. Y estos resultan insuficientes teniendo en cuenta que el estudio estima que el mercado está demandando millones de ellos. El informe sugiere que el problema, el gran cuello de botella al que se enfrenta el sector, está en la educación. Calcula que mientras 200.000 de esos 300.000 investigadores activos ya están empleado en diferentes industrias como la tecnológica y tras, cerca de 100.000 todavía están estudiando . Esto supone un retraso excesi

Sombras de Guerra recibe el nuevo modo gratuito Pozos de Pelea para combatir contra los orcos de otros jugadores

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Semanas atrás Monolith y Warner Bros. anunciaron los diversos contenidos descargables que tenían planeado habilitar para ' La Tierra Media: Sombras de Guerra ' y que aquellos que adquiriesen el pase de temporada acabarían recibiendo durante varios meses hasta que llegase el último de ellos en mayo del año que viene. No obstante, no todos ellos serán de pago. Uno de estos casos es el nuevo modo Pozos de Pelea Online que puede descargar gratis cualquier jugador gracias a una nueva actualización que permitirá disfrutar de este nuevo modo en el que nos enfrentaremos a los ejércitos de otras personas del resto del mundo. Para ello será tan fácil como seleccionar a cualquiera de los orcos de nuestro ejército para someterle a un entrenamiento mientras se ven las caras en un duelo con los ologs y uruks que dispongan otros usuarios. En el caso de alzarnos con la victoria recibiremos a cambio nuevos objetos, mejoras y otros elementos. Acompañando a la noticia podéis echarl

Apple introduce un nuevo tipo de publicidad en la App Store, ideal para pequeños desarrolladores

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El año pasado Apple hizo su gran revolución en la App Store , y entre los cambios introducidos se encontraba la llegada de los anuncios en las búsquedas . Configurando una serie de parámetros, los desarrolladores podían hacer que sus apps apareciesen en las búsquedas relacionadas. Ahora Apple lanza un nuevo tipo de campaña mucho más básica, y centrada en los desarrolladores que no se pueden permitir pagos tan importantes por una campaña. Search Ads Basic es el nuevo tipo de campaña , y se centra en ofrecer un tipo de publicidad no tan avanzada (no en vano la anterior ha pasado a llamarse Search Ads Advanced). Los desarrolladores tan sólo tendrán que configurar la aplicación a publicar, el presupuesto y la cantidad que el desarrollador quiere pagar por instalación. ¿Por instalación? Sí, porque ahora no se paga por las veces que aparece el anuncio, sino por las veces que se instala la aplicación . Apple sugerirá de forma útil el máximo que el desarrollador debe pagar basándose en dat